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	<title>IT-weblog &#187; XNA</title>
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	<description>All der tägliche Frust und Schweiß der IT-Branche</description>
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		<title>Mal wieder im Trend geschwommen</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 13:07:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kai</dc:creator>
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		<category><![CDATA[XNA]]></category>

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		<description><![CDATA[Kaum entwickelt man mit XNA für Windows und XBox, komm [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kaum entwickelt man mit XNA für Windows und XBox, kommen schon die ersten nützlichen Tools in Sichtweite: Eine XNA 2.0 Framework kompatible <a href="http://www.garagegames.com/">Gameenginge</a> für 2D und 3D inklusive LOD, Physikeffekte und mehr. Das muß ich gleich mal ausprobieren, Wochenende komm!</p>
<p>Schön so.</p>
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		<title>Xbox, XNA und X-Dinge</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Mar 2008 16:33:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kai</dc:creator>
				<category><![CDATA[/dev/elop]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

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		<description><![CDATA[So, hat's mich dann doch erwischt. Eigentlich mal eben  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>So, hat&#8217;s mich dann doch erwischt. Eigentlich mal eben nur via XNA testweise ein wenig was ausprobieren und ein kleines Spiel unter Windows schreiben. Dann mal kurz über den langsamen Notebook geflucht und die mangelnde 3D Unterstützung und zu langsam und überhaubt.</p>
<p>Also gabs erst mal einen sogenannten Gamer-Laptop von Dell. Schnuckelig leiser Inspiron mit NVidia Grafikkarte usw. Also echt OK. Aber was ist schon XNA Entwicklung, wenn man nicht auch parallel auf einer Spielkonsole das ganze gegentestet?</p>
<p>Also eben noch eine Xbox 360 erworben und den armen Fernseher mit wieder einem weiteren Kabel gefesselt. Und nach einige Fehlversuchen läuft das erste HelloWorld auf Laptop und Xbox. Das Wochende ist erfolgreich rumgebracht und die Osterfeiertage sind hiermit offiziell schon verplant. Schließlich muß das 3D Modell noch in Blender gesetzt werden.</p>
<p>Schön so.</p>
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